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Situación de Ko

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'Ko' significa 'eternidad' en japonés.

Cuando una piedra de una formación sea capturada por el contrario, pudiendo capturarse la piedra capturadora inmediatamente después sin que cambie la formación, esta serie de capturas mutuas se llama Asalto Mutuo o Ko.

Una situación en que una piedra puede ser capturada y recapturada indefinidamente haría la partida interminable, sino fuera por la regla 4.

http://meta.wikipedia.com/upload/go08.jpg

La figura izquierda muestra una situación de 'ko'.

En la figura central vemos que las Negras rellenan el ojo capturando la piedra blanca. Al hacerlo se produce una nueva situación simétrica y análoga a de origen. Las Blancas podrían ahora rellenar el ojo negro, capturando la piedra que las Negras acaban de jugar, y así sucesivamente. Según la regla 4, las Blancas no pueden efectuar esa jugada, debiendo jugar en otro sitio.

Existen muchas clases de asaltos mutuos: dobles, triples, múltiples, perpetuos, eternos, etc. He aquí un ejemplo.

http://meta.wikipedia.com/upload/go09.jpg

La jugada 3 de las Negras ha sido de espera, cumpliendo la regla 4. Después de la jugada 5 la situación vuelve a ser la del inicio.

Veamos otro ejemplo:

http://meta.wikipedia.com/upload/go10.jpg

Esto NO es una situación de 'ko' porque cuando las Blancas juegan en 2 capturan sólo una piedra frente a las dos que capturaron las Negras. Se puede apreciar claramente que la situación inicial y la final no se parecen.

Referencias

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Notas