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Epaminondas (juego)

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NOMBRE ORIGINAL: Epaminondas.
CREADOR: Robert Abbott.
PRIMERA EDICIÓN: 1975 publicada por el autor. Es una versión ampliada y mejorada del juego 'Crossings' publicado en 'A Gamut of Games', por Sid Sackson.
JUGADORES: 2.
MATERIAL: tablero 12x14. Cada jugador dispone de 28 piezas de color diferente a las del contrario.

El concepto de claridad aplicado a un juego abstracto, significa la facilidad con que los jugadores pueden ver cómo va la partida, cuáles son las posiciones fuertes, dónde existen debilidades, qué piezas están amenazadas y, en general, la transparencia con que se manifiesta la estructura del propio juego. Según su autor, esta es la mayor virtud (y no la única) del juego Epaminondas, llamada así en honor del famoso general tebano a quien se atribuye la invención de la formación militar denominada falange.

La figura 1 muestra la colocación inicial de las fichas.

http://wikipedia.com/upload/epaminondas1.jpg

Los jugadores alternan sus turnos para jugar.

Hay dos posibilidades básicas de movimiento: o mover una ficha sola como el rey en el ajedrez (es decir, a una cualquiera de las ocho casillas adyacentes que esté desocupada), o mover dos o más fichas a la vez, siempre que constituyan una falange.

Una falange es un alineamiento de fichas del mismo bando, contiguas, situadas en una misma línea horizontal, vertical o diagonal; puede desplazarse en esa misma línea de formación (hacia adelante o hacia atrás) tantas casillas como fichas contiene, como máximo. Cuando una falange se mueve, las fichas que la forman deben desplazarse manteniendo sus posiciones relativas, una tras otra, siempre en la dirección original de la falange y sin poder pasar sobre ninguna casilla ocupada. Puede moverse sólo parte de una falange, pero nunca más casillas que fichas de la misma se desplazan.

Si en su movimiento la primera ficha de una falange llega a una casilla ocupada por una pieza enemiga, se detiene en ella inmediatamente y la ficha enemiga es capturada y retirada del tablero. Si esta ficha contraria fuera la primera de una falange enemiga de menor longitud que la atacante y situada en la misma línea de movimiento, sería capturada la falange completa.

En la figura 2, la falange blanca (a,b,c) avanza dos casillas y captura las dos piezas de la falange negra.

http://wikipedia.com/upload/epaminondas2.jpg

Una falange no puede capturar falanges enemigas de longitud igual o mayor a ella misma; por tanto, una ficha sola (que puede ser considerada como una falange mínima) no puede en ningún caso capturar.

En la figura 3, la falange negra (a,b,c) avanza una casilla y captura la falange blanca (d,e) rompiendo la falange blanca vertical.

http://wikipedia.com/upload/epaminondas3.jpg

Una misma ficha puede pertenecer a la vez a varias falanges.

Por ejemplo, la pieza blanca (d) en la figura 3 pertenecía tanto a la falange (d,e) capturada como a la vertical blanca de cinco piezas.

El objetivo del juego es llegar a tener en la última fila del tablero (que es la primera del enemigo) más fichas propias que las que el contrario tenga en nuestra primera fila al comienzo de un turno propio.

En la figura 1, ambas líneas están señaladas con las letras A y Z. Imaginemos que el negro consigue mover una de sus piezas a una casilla cualquiera de la línea A; es el turno del blanco, quien tiene dos opciones: o bien capturar dicha pieza, o bien llevar hasta la línea Z una ficha blanca. Si no lo consigue habrá perdido, puesto que al comienzo del siguiente turno del negro, éste tendrá más fichas propias en la línea A que el blanco en la Z.



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