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Warhammer
Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.
Warhammer, conocido también como Warhammer Fantasy, es un escenario ficticio propiedad de la empresa británica Games Workshop en la que se desarrollan wargames, novelas y un juego de rol.
El juego de rol de rol ha sido editado en España bajo el nombre de Warhammer Fantasia por La Factoría de Ideas[1].
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[escribe] Descripción del mundo de Warhammer
Geográficamente es muy similar a nuestro mundo durante la Edad Media, exceptuando por los Portales que hay en los polos y proveen al mundo los llamados "vientos de la magia" (que permiten a los hechiceros realizar conjuros) y pervierten a las criaturas.
Las tres principales razas (elfos, enanos y humanos) inteligentes alineadas con el bien fueron creadas por una raza antigua que llegó al planeta desde el espacio exterior, los ancestrales. También crearon una cuarta raza inteligente que los asistiera en su plan: los hombres lagarto, que a su vez son dirigidos por los slann.
Entonces algo pasó que permitió que a través de los portales que hay en los polos del planeta entrara la energía del Caos, que comenzó a corromper a los seres vivos.
[escribe] Razas inteligentes
Cada raza inteligente suele tener uno o más ejércitos.
- Criaturas del Caos
- Guerreros del Caos: Paladines de uno de los cuatro dioses oscuros, portan pesadas armaduras decoradas de intrincados símbolos.
- Hombres bestia: Criaturas homínidas con cabezas de animales como cabras. Salvajes y brutales, en ocasiones se unen a los ejércitos comandados por guerreros del caos.
- Mutantes: En su mayoría son horrendas mutaciones de seres humanos. Pueden tener cualquier forma, y cuanto más avanzada es la mutación más poderes tienen, mayor es su locura y menos se parecen a una persona. La magia oscura o la piedra de disformidad son factores que pueden hacer mutar a una persona.
- Demonios: Difícilmente pueden subsistir mucho tiempo en la realidad de este mundo, pero en ocasiones son invocados para prestarles auxilio en la batalla. Solo las armas mágicas y los hechizos les dañan pero en este mundo no pueden morir: al ser derrotados vuelven a su dimensión, de la que pueden llegar a regresar tras cientos de años.
- Elfos
- Altos elfos: Altivos y engreídos, luchan contra el Caos. Viven en Ulthuan. Son una raza condenada a la extinción, valientes espadachines, arqueros y magos, que en ocasiones montan grifos e incluso dragones.
- Elfos oscuros: Cruel raza de elfos de piel blanquecina que vive en Naggaroth. Se dedican a las incursiones piratas y el esclavismo de humanos. Odian especialmente a sus parientes los otros elfos.
- Elfos silvanos: Elfos del bosque. Seres como árboles animados les ayudan en la batalla y pueden usar como monturas águilas gigantes e incluso dragones.
- Enanos
- Enanos: Homínidos anchos y de baja estatura, viven cientos de años. Se organizan en clanes. Sus bazas en la batalla son, además de su dureza, sus ingenios como cañones y su magia rúnica. Dan gran importancia a sus barbas, la cerveza, la orfebrería y sus antepasados. Si realizan lo que ellos consideran una afrenta para su clan abandonan la sociedad enana y se convierten en matadores, enanos que solo buscan morir en un combate digno para expiar sus pecados. Tienen juramentos de ayuda mutua con el Imperio. Están enemistados con los elfos (por cuestiones de una afrenta) y también con las criaturas malvadas (especialmente sus parientes los enanos oscuros, cuya propia existencia es una vergüenza para ellos).
- Enanos oscuros: Parientes depravados de los enanos normales. Igual que ellos también tienen gran cantidad de ingenios de guerra mecánicos, pero en ocasiones son imbuidos con almas de esclavos para dotarlos de mayor poder, algo que sus parientes del bien jamás harían.
- Humanos: Son homo sapiens sin ninguna particularidad física especial. Después de los elfos, son quienes han adquirido un mayor conocimiento de la magia, y su desarrollo tecnológico también es notable. A pesar de su corta longevidad quienes más han conseguido extender su dominio. La mayor nación humana es el Imperio.
- Skavens: Son hombres rata. Ambicionan la llamada piedra de disformidad. Sus sociedades están muy organizanadas, dentro de cada uno de sus clanes y en ellas los individuos medran mediante la traición y el engaño. Viven en túneles subterráneos que cruzan todo el mundo. Se dividen en diversos clanes. Son malvados pero no sirven a ninguno de los cuatro Dioses Oscuros, sino a la Gran Rata Cornuda.
- Hombres lagarto y slanns: Los hombres lagarto son, como su nombre índica, reptiles homínidos. Si bien en ocasiones atacan a los humanos que se internan en las selvas en la que viven en Lustria, no son en absoluto malvados. Son guiados por los slann, raza de criaturas similares a sapo humanoides con poderes mágicos y telepáticos que suelen ser transportados en palanquines. Reverencian a los Ancestrales, especialmente a Sotek, el dios serpiente que llegó a derrotar al dios skaven ingiriéndolo.
- Muertos vivientes: Vampiros y reyes funerarios, además de muertos vivientes menores como esqueletos animados.
- Ogros: Grandes y de poca inteligencia, son grandes homínidos muy propensos a la violencia. No son malvados per se y se les puede ver en ocasiones en ejércitos mercenarios.
- Orcos y goblins: Son crueles y salvajes homínidos de piel verde. Los orcos son de gran tamaño y considerable musculatura y sus parientes, los goblins, son del tamaño de un niño pequeño y perversa inteligencia. Los orcos acostumbran a montar jabalíes y los goblins lobos o arañas gigantes. Se enfrentan a menudo a humanos y enanos (que odian a estos con intensidad).
[escribe] Influencia de los dioses
Hay diversos panteones de dioses. Cada raza inteligente tiene el suyo.
- Ancestrales: Sotek (dios principal, con forma de serpiente) y otros. Reverenciados por los hombres lagarto.
- Dioses de la humanidad: Sigmar (dios patrón del Imperio, originalmente humano mortal), Ulric (dios del invierno, la batalla y los lobos), Taal (dios de la naturaleza salvaje), Morr (dios de la muerte), Myrmidia (diosa patrona de los soldados), Shallya (diosa de la curación), Ranald (dios de los ladrones y los tramposos), Manann (dios del mar).
- Dioses del Caos o Dioses Oscuros: Son cuatro: Khorne (dios de la matanza), Slaanesh (dios de los placeres), T'zeench (dios de las mutaciones y el cambio) y Nurgle (dios de las enfermedades y las plagas).
- Dioses de los elfos: Isha (diosa madre de todos los elfos) y Khaine (principal dios de los Elfos Oscuros, dios del asesinato)
- Dioses de los enanos: Grugni (dios principal) y otros.
- Dioses de los skaven: La Gran Rata Cornuda, que fue derrotada e ingerida por Sotek. Posteriormente fue resucitada por sus seguidores.
[escribe] Principales regiones y países
El continente en el que suceden básicamente la mayoría de aventuras es el llamado Viejo Mundo. Algunas de las regiones y naciones más importantes son:
- Arabia: Equivale a Arabia.
- Bretonia: Equivale a Francia. Famosa por sus caballeros bretonianos que defienden el honor.
- Catay: Equivale a China.
- El Imperio: Equivale al Sacro Imperio Romano Germánico. Es la nación más poderosa de ese mundo y su emperador es Karl Franz.
- Estalia: Equivale a la Península Ibérica, especialmente a España, pero Portugal también es representada en parte del país, Portua.
- Khemri: Equivale a Egipto. Plagado de piratas y de grandes ejércitos de muertos vivientes dirigidos por momias.
- Kislev: Equivale a Rusia. Hogar de valientes guerreros que cabalgan por los oblasts luchando con las criaturas del Caos que surgen de los desiertos próximos.
- Lustria: Equivale a Latinoamérica. Poblada por los Hombres Lagartos, skavens y, en una pequeña zona, por el ejercito de un Conde Vampiro.
- Naggaroth: Equivale a Norteamérica. Poblada por los Elfos Oscuros.
- Nippón: Equivale a Japón.
- Norsca: Equivale a Escandinavia.
- Tilea: Equivale a Italia. Multiples naciones gobernadas por príncipes y hogar de grandes ejércitos mercenarios.
- Ulthuan: Nación de los Altos Elfos.
[escribe] Los ejércitos actuales
Estos son los ejércitos cuyas miniaturas y manuales se comercializan actualmente:
- Altos Elfos
- Bretonia
- Condes Vampiro
- Elfos Oscuros
- Elfos Silvanos
- Enanos
- Hombres Lagarto
- Imperio
- Mercenarios
- Orcos y Goblins
- Reinos del Caos
- Reinos Ogros
- Reyes Funerarios
- Skavens
[escribe] Algunos personajes ilustres
- El emperador del Imperio, el humano Karl Franz.
- El matador enano Gotrek Gurnisson y el cronista y espadachín humano Felix Jaeger (héroes).
- El hechicero alto elfo Teclis.
- El hechicero skaven Vidente Grís Thanquol.
- El elfo oscuro Malus Darkblade.
[escribe] Referencias
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Otras fuentes de información
Notas
- ↑ http://www.lafactoriadeideas.es/catalogo/coleccion.asp?coleccion=WARHAMMER+FANTASIA Warhammer Fantasia - La Factoría de Ideas
Para ello escribe aquí.