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Truco

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Juego de naipes argentino que utiliza la baraja española sin comodines. En él se enfrentan dos jugadores, o bien dos equipos de dos o tres jugadores cada uno, que reciben tres naipes en cada mano. Los jugadores se van descartando sucesivamente.

Antes de descartarse su primera carta, cualquier jugador puede ofrecer en voz alta el envido, o primer envite. El siguiente jugador del equipo contrario debe rechazar o aceptar el envido. Si lo rechaza, el otro equipo se anota un tanto. En caso contrario, puede aceptarlo simplemente (en cuyo caso se verifica quien se anota dos tantos) o bien ofrecer real envido (por tres tantos) o falta envido (por el partido). El ganador de este envite se determina a partir de las cartas de igual palo que posea un jugador.

El juego puede incluir también el envite llamado flor que consiste en que las tres cartas sean del mismo palo.

En cualquier momento de la mano, un jugador puede ofrecer truco, un envite que se resuelve a partir del orden relativo de las cartas:

El truco no querido cierra la mano y otorga un tanto al ganador. En caso contrario, puede aceptarlo simplemente (en cuyo caso el ganador se anotará dos tantos) o bien ofrecer retruco (por tres tantos) o vale cuatro (por cuatro tantos).

El envido siempre debe resolverse antes del truco.

En el truco es muy importante el diálogo como instrumento, con los rivales y con los jugadores del propio equipo. Cada envite queda formulado con la pronunciación de la palabra correspondiente, lo que se suele realizar en verso.

Por el río Paraná
venía navegando un piojo
con un hachazo en el ojo
y una flor en el ojal


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