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Tres Mosqueteros
Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.
NOMBRE ORIGINAL: Tres Mosqueteros.
CREADOR: ?
PRIMERA EDICIÓN: ?
JUGADORES: 2.
MATERIAL: Tablero de 5x5. Tres fichas de un color, que serán los mosqueteros, y 22 de otro color, que serán la Guardia del Cardenal.
La posición inicial es la que se muestra en la figura de al lado.
http://www.tesisdoctoral.org/images/wiki/tresMosq.jpg
MOVIMIENTOS
El jugador que tiene los Tres Mosqueteros mueve primero, y luego ambos jugadores se alternan. Por turno cada jugador mueve una de sus fichas, de este modo:
- Un Mosquetero se mueve horizontal o verticalmente, avanzando a una casilla vecina que esté ocupada por un Guardia del Cardenal. El enemigo así capturado se retira del tablero. Los Mosqueteros no pueden ir a casillas vacías.
- Un Guardia del Cardenal se mueve en horizontal o vertical, avanzando a una casilla vacía. No hace capturas de ninguna clase.
OBJETIVO
Ambos jugadores tienen objetivos diferentes:
- La Guardia del Cardenal intenta obligar a los Tres Mosqueteros a alinearse en una misma hilera o columna. Si lo consigue, gana la partida.
- Los Tres Mosqueteros intentan quedar sin jugada posible. Si en su turno no tienen ningún movimiento, ganan la partida.
VARIANTE CON PUNTUACION
Si se van a jugar varias partidas, conviene que ambos jugadores se alternen en los roles de Mosqueteros y Guardia del Cardenal. Para que haya más emoción en el torneo, se puede usar este sistema de puntuación:
- Si gana La Guardia del Cardenal, se anota tantos puntos como fichas le queden al final de la partida.
- Si ganan los Mosqueteros, se anotan diez puntos.
Tras un número par de partidas, gana el torneo quien suma más puntos.