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P2P
Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.
En redes informáticas, método de intercambio de datos en el que un usuario, mediante el método que sea, descarga información de otros usuarios conectados a la misma red y es a la vez emisor de la información que otros usuarios le piden. El concepto es totalmente antagónico al de cliente-servidor.
Desarrollado en principio para el intercambio de música por Napster, su utilidad ha sido estudiada por colectivos de diferentes ramas (medicina, estudiantes, etc.) para el intercambio de ficheros sin depender de un servidor central.
En general, una red informática entre iguales (en inglés peer-to-peer y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes y servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y como servidores de los demás nodos de la red.
Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor. Cualquier nodo puede iniciar o completar una transacción compatible.
Los nodos pueden diferir en configuración local, velocidad de proceso, ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento. Debido a que la mayoría de los ordenadores domésticos no tienen una IP fija, sino que le es asignada por el proveedor (ISP) en el momento de conectarse a Internet, no pueden conectarse entre sí porque no saben las direcciones que han de usar de antemano. La solución habitual es realizar una conexión a un servidor (o servidores) con dirección conocida (normalmente IP fija), que se encarga de mantener la relación de direcciones IP de los clientes de la red, de los demás servidores y habitualmente información adicional, como un índice de la información de que disponen los clientes.
Tras esto, los clientes ya tienen información sobre el resto de la red, y pueden intercambiar información entre sí, ya sin intervención de los servidores.
Los programas más populares de P2P están en el punto de mira por industrias tales como las del cine o de la música, ya que en este tipo de redes, al poder intercambiarse todo tipo de contenidos, estos pueden incluir restricciones de copyright que no son respetadas.
Los clientes de intercambio de ficheros más populares hoy en día son los que utilizan los protocolos eDonkey (como eDonkey, MLDonkey y eMule) y BitTorrent (como Azureus).