La Enciclopedia Libre Universal en Español dispone de una lista de distribución pública, enciclo@listas.us.es
Póquer
Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.
El póquer o póker, es un juego de naipes estadounidense, aunque sus orígenes parecen encontrarse en Francia. Este juego se ha convertido en uno de los más practicados en todo el mundo gracias a su sencilla mecánica. En él interviene en gran parte la inteligencia, pero sin que sea necesario realizar cálculos complicados como puede ocurrir en otros juegos.
Es un juego para dos o más personas (normalmente entre 2 y 7 jugadores) en el que cada jugador juega para sí. No existe ninguna modalidad que permita jugar a compañeros.
Índice |
[escribe] Objetivo
El objetivo del juego es conseguir reunir cinco cartas que formen una jugada de valor superior a la de los contrarios. No es necesario que la jugada sea efectivamente mejor que la de los contrarios, sino que bastará con que se induzca a los rivales con la actitud mostrada (aspecto, gestos o apuestas), a que crean que lo es, para que se retiren antes de ver las cartas.
[escribe] Baraja
El póquer se juega con una baraja francesa de 52 cartas. Para hacer una partida más interesante y competida es conveniente adaptar el número de cartas de la baraja al número de jugadores que participan en la partida. Una baraja incompleta aumenta la frecuencia de ligar jugadas altas cuando hay pocos jugadores en la partida. Como norma general se pueden aplicar los siguientes criterios:
Con 7 jugadores han de emplearse las 52 cartas del mazo, es decir, la baraja completa.
Con 6 jugadores conviene descartar los doses y los treses (baraja de 44 cartas).
Con 5 jugadores pueden descartarse además los cuatros (baraja de 40 cartas) o incluso los cincos (baraja de 36 cartas).
Con 4 jugadores o menos conviene descartar los doses, los treses, los cuatros, los cincos y los seises (baraja de 32 cartas).
Una forma de calcular los descartes que deben hacerse de la baraja en función del número de jugadores es la llamada regla del 11: el número de la carta más baja sumada al número de jugadores debe dar 11. Cuando se juega con una baraja descartada o incompleta, en las escaleras los ases ligan por un extremo después del Rey (K) y por el otro con la carta más baja de las que han quedado en la baraja. No obstante, un buen jugador de póker se precia de jugar siempre con la baraja completa y sin comodines.
[escribe] Comodín
Los jugadores deben decidir al inicio de la partida si en la baraja se van a incluir comodines, normalmente uno o dos, aunque lo más recomendable es jugar sin ningún comodín. El comodín, también llamado joker, es una carta que sirve para suplir o representar a cualquier otra carta que sea necesaria para componer una jugada. Por ejemplo, tres damas y un comodín se convierten de un Trío en un Póquer.
El uso del comodín no es muy recomendable, ya que trastoca todos los posibles cálculos sobre probabilidades y hace que el azar tenga mayor intervención en el juego, en detrimento de la habilidad o la estrategia.
Conviene tener en cuenta que en el póquer solo es posible utilizar un comodín por jugada. Así, por ejemplo, el Repóquer, la jugada más alta cuando se utilizan comodines, sólo puede hacerse con cuatro cartas iguales y un comodín. En el caso extraordinario de recibir los dos comodines en el primer reparto, deberá descartarse de uno de ellos. Si el jugador que ya tiene un comodín recibe otro tras los descartes, sólo podrá beneficiarse del uso de uno de ellos, quedando el segundo como una carta sin ligar. Por último, y en caso de haber dos jugadas totalmente iguales, vale más una jugada limpia que otra formada con un comodín.
[escribe] Valor de las cartas
Las cartas no tienen ningún valor intrínseco, sólo tienen un valor relativo en relación a las otras de acuerdo con el siguiente orden, de mayor a menor:
As, Rey (K), Reina (Q), Jota o Jack o Valet (J), Diez, Nueve, Ocho, Siete, Seis, Cinco, Cuatro, Tres y Dos.
Los palos tienen todos igual valor, sin preferencia alguna, en cualquiera de las jugadas. Por ello, cuando se habla de cartas iguales, se trata de cartas con el mismo índice, es decir, del mismo número (2 al 10) o letra (J, Q, K, A).
[escribe] Las jugadas
Cada jugador puede hacer con sus cinco cartas una de las jugadas siguientes, en orden de mayor a menor importancia:
Repóker: Cuatro cartas del mismo valor y un comodín. Esta jugada es la de mayor valor en el póquer y sólo puede conseguirse cuando se juega con algún comodín añadido a la baraja. (Ej.: 9 - 9 - 9 - 9 - Comodín -> Repóker de nueves). Si se juega con dos comodines, gana el repóquer de cartas más altas. No puede haber empate.
Escalera de color: Cinco cartas del mismo palo y de valor correlativo. Es la mayor jugada que puede obtenerse cuando se juega sin comodines. (Ej.: 8 - 9 - 10 - J - Q -> Escalera de Dama). El As puede ligar con el Rey (Ej.: 10 - J - Q - K - A -> Escalera de color Real) o con la carta de valor mínimo que se emplee. (Ej.: A - 5 - 6 - 7 - 8 -> Escalera de Ocho si se juega con la baraja descartada de 40 cartas). Gana la escalera mayor. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas.
Póquer: Cuatro cartas del mismo valor. (Ej.: 9 - 9 - 9 - 9 - J -> Póquer de nueves). Gana el póquer de cartas más altas. En ningún caso puede producirse un empate.
Full: Tres cartas del mismo valor combinadas con otras dos cartas iguales entre sí. (Ej.: J - J - J - 10 - 10 - > Full de Jotas y Dieces). Gana el que tenga el trío de cartas más altas.
Color: Cinco cartas del mismo palo sin que todas ellas sean correlativas. (Ej.: 6 - 8 - 9 - J - As, todas de un mismo palo). Gana el que tenga la carta más alta. Si coincide esta carta, la carta siguiente determina el vencedor, y así sucesivamente. Si las cinco cartas de los jugadores fueran de igual valor, hay empate y se reparten las apuestas. El Color tendrá menor valor que el Full siempre que se juegue con baraja de más de 40 cartas. Si se juega con baraja de 40 cartas o menos, el Color valdrá más que el Full.
Escalera: Cinco cartas correlativas sin que todas sean del mismo palo. (Ej.: 8 - 9 - 10 - J - Q de distintos palos). El As puede ligar con el Rey (Ej.: 10 - J - Q - K - A -> Escalera Real) o con la carta de valor mínimo que se emplee. (Ej.: A - 5 - 6 - 7 - 8 -> Escalera de Ocho si se juega con la baraja descartada de 40 cartas). Gana la Escalera mayor. Puede haber empate, en cuyo caso se reparten las apuestas.
Cinco figuras (o simplemente Figuras): Cinco cartas de figuras, es decir, con letras índice: J, Q, K o A, ya que el As se considera figura para esta jugada. Gana el que tenga la carta más alta. Si coincide esta carta, la carta siguiente determina el vencedor, y así sucesivamente. Si las cinco cartas de los jugadores fueran de igual valor, hay empate y se reparten las apuestas. No todos los jugadores ni todos los países admiten esta jugada. También hay diferencias en cuanto a su valoración, ya que jugando con más de 40 cartas se considera que tiene un valor superior al Trío, mientras que si se juega con 40 cartas o menos, vale menos que un Trío.
Trío: Tres cartas del mismo valor y que las otras dos no formen pareja. (Ej.: K - K - K - 7 - Q - > Trío de Reyes). Gana el trío de cartas mayores. No puede haber empate.
Doble pareja: Dos parejas de cartas de diferente valor y una carta distinta. (Ej.: K - K - 7 - 7 - 10 - > Doble pareja de Reyes y Sietes). Gana el que tenga la pareja mayor. En caso de que sean iguales se tendrá en cuenta la segunda pareja. Si coinciden las dos parejas, gana el que tenga la carta suelta de mayor valor. Puede haber empate, en cuyo caso se reparten las apuestas.
Pareja: Dos cartas del mismo valor y otras tres sin ligar. (Ej.: Q - Q - 10 - J - K -> Pareja de Damas). Gana la pareja formada por las cartas más altas. Si coincide el valor de las parejas, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas.
Carta mayor: Si ninguno de los jugadores tiene alguno de los juegos anteriores, gana el que tenga la carta más alta. En caso de empate, se considera la siguiente, y así sucesivamente. Puede haber empate, en cuyo caso se reparten las apuestas.
Si se juega con Comodín y dos jugadores tienen la misma jugada con los mismos valores, gana aquél que la ha conseguido sin utilizar el Comodín.
[escribe] Referencias
Otras fuentes de información
Notas