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Notación descriptiva

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El sistema descriptivo de notación fue el más extendido hasta el reforma de las «leyes del ajedrez del 1997» en que se adoptó como oficial la notación algebraica. Aunque ya es muy raro aún se pueden encontrar muchos libros, especialmente si tiene algunos años, escritos por completo en este sistema. Por otro lado, muchas expresiones vigentes, como octava línea, séptima línea, y en general todas las líneas numeradas vienen de esta modalidad.

Índice

[escribe] Piezas, filas y columnas

Nombre de las filas y columnas

En el sistema descriptivo todas las piezas se denomina por su inicial en mayúscula, incluido el peón.

R significa rey
D significa dama
T significa torre
A significa alfil
C significa caballo
P significa peón

Las columnas tienen el nombre de la pieza que la ocupa al comienzo de la partida. Bien entendido que el nombre de la columna no cambia aunque la pieza cambie de sitio.

Las filas se numeran del uno al ocho comenzando desde el lado del jugador. Así, a diferencia del sistema algebraico, cada casilla tiene dos nombres diferentes, uno para las piezas blancas y otro para las piezas negras. La expresión llegar a octava tiene el mismo sentido para ambos jugadores, ya que es la más alejada del jugador. Por ejemplo la casilla e5 en notación algebraica es 4R para las negras y 5R para las blancas.

En el diagrama adjunto se muestra cómo se nombran las columnas y se numeran las filas. TD significa «la columna de la torre que está más cerca de la casilla inicial de la dama» —el flanco de dama— mientras que TR significa «la columna de la torre que está más cerca de la casilla inicial de la rey» —el flanco del rey— . CD y CR lo mismo para el caballo y AD y AR lo mismo para el alfil.

[escribe] Cómo se anotan las jugadas

A parte del número de la jugada y el punto de separación (igual que en la notación algebracia) lo primero que se anota es la pieza que se va a mover.

En segundo lugar se pone el número de la fila a la que se mueve la pieza.

Por último se pone el nombre de la columna a la que se mueve la pieza.

Ejemplos:

P4R significa Peón a la cuarta fila de la columna de rey
A5CD significa Alfil a la quinta fila de la columna del caballo de dama.

[escribe] Abreviaturas

Cuando sólo una pieza se puede mover a una casilla que está en una columna de torre, caballo o alfil no es necesario especificar si esta es del lado de rey o de dama.

Ejemplo:

En la posición del diagrama 1 juegan las blancas. Sólo un caballo puede ir a 3A y por lo tanto anotaríamos: C3A, en la jugada de las negras sólo un alfil puede ir a 5C por lo que se anota A5C, con lo que la jugada quedaría así:

3. C3A, A5C

Resultando la posición del digrama 2 —Abstráiganse de las referencias de filas y columnas típicas de la notación algebraica que tienen las plantillas de los diagramas.—

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 1


Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 2


[escribe] Capturas

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 3


Cuando una pieza captura a otra se marca con el signo x —en minúscula— de tal manera que quede claro dónde está la pieza que se captura. Normalmente una pieza sólo puede capturar una pieza del mismo tipo, por lo que la captura se abrevia, pero si puede capturar más de una pieza del mismo tipo hay que indicarlo nombrando la casilla en la que está la pieza.

Ejemplo:

En la posición del diagrama 3 (ficticia) si la dama blanca captura el caballo hay que anotarlo como DxC, pero si desea capturar un peón se debe indicar qué peón se toma y anotar DxPR —Dama por peón de rey, si toma el peón que está en la columna de rey— o DxPT —Dama por peón de torre, si toma el peón de la columna de torre—, si toma el peón que está en la columna del alfil DxPA —Dama por peón de alfil, si toma el peón de la columna del alfil. Como no puede tomar el peón de la torre de dama, ni el del alfil de dama, no es necesario escribir DxPTR, ni DxPAR.

[escribe] Coronación

Cuando un peón alcanza la octava fila y corona se anota de la siguiente manera:

  1. Se anota el movimiento del peón
  2. Se pone el signo =
  3. Se pone la inicial de la pieza que se pide

Ejemplo

45. P8C=D Si el peón corona en la casilla del caballo y pide dama.

[escribe] Jugadas ambiguas

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 4


Cuando más de una pieza del mismo tipo puede ir a la misma casilla hay que especificar qué pieza se mueve. Para ello podemos optar por uno de estos dos métodos, indicar la fila en la que está la pieza que se mueve o indicar la columna en la que está la pieza que se mueve. Esto suele ser normal en el caso de las torres, que suelen estar en la misma fila o columna, pero también en el de los caballos, sin embargo es imposible en los alfiles a no ser que se haya coronado un peón y se haya pedido un alfil del mismo color de uno que ya tenemos.

Si en la posición del diagrama 4 el negro quisiera mover un caballo a 2D tendría que decir qué caballo mueve CD2D —caballo dama a 2 dama— o CA2D —el caballo que está en la columna del alfil a 2 dama—. También podría anotar C1-2D —el caballo que está en la fila uno a 2 dama— o C3-2D —el caballo que está en la fila 3 a 2 dama—. El guión que se ha puesto en esta ocasión, para no confundir los números; son la razón por la que esta forma es menos popular.

Si una pieza de las que pueden alcanzar la casilla final, no se puede mover por que deja al rey en jaque, entonces no hay ambigüedad, aunque a primera vista parezca que sí.

[escribe] Consideraciones

En la notación descriptiva son de aplicación los mismos signos complementarios que en la notación algebraica. Los más comunes son:

x significa = Captura
0-0 significa = Enroque corto
0-0-0 significa = Enroque largo
! significa = Buena jugada
? significa = Mala jugada
?! significa = Jugada dudosa
+ significa = Jaque
e.p. significa = «al paso» (en los caso de captura de los peones)

[escribe] Ejemplo de partida

Mate pastor

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess ndd44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess ndl44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess qll44.png Chess kld44.png Chess bll44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
1. P4R, P4R
Fíjense como la notación es la misma pero la casilla a la que se mueve el peón diferente


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess d44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess l44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess ndl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess ndd44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess qll44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess bll44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
2. A4A, C3AD
3. D5T, C3A
Posición después de 3. ..., C3A


Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl44.png Chess d44.png Chess bdl44.png Chess qdd44.png Chess kdl44.png Chess bdd44.png Chess l44.png Chess rdd44.png
Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png Chess d44.png Chess qll44.png Chess pdd44.png Chess pdl44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess ndl44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess ndd44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess pdd44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess l44.png Chess d44.png Chess bll44.png Chess d44.png Chess pll44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png
Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png Chess d44.png Chess l44.png
Chess pll44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png Chess l44.png Chess pld44.png Chess pll44.png Chess pld44.png
Chess rld44.png Chess nll44.png Chess bld44.png Chess l44.png Chess kld44.png Chess l44.png Chess nld44.png Chess rll44.png
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
4. DxPA mate


[escribe] Referencias

Artículos relacionados

Bibliográficas:

Otras fuentes de información:

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