La Enciclopedia Libre Universal en Español dispone de una lista de distribución pública, enciclo@listas.us.es

Gráfico vectorial

Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.

Saltar a navegación, buscar

Los gráficos vectoriales o modelado geométrico son los que se representan en los gráficos por ordenador por medio de entidades geométricas como puntos, líneas, curvas, polígonos y entidades complejas creadas a partir de ellos. En contraste se encuentran los gráficos formados por una retícula de píxeles como los bitmaps, también llamados gráficos rasterizados.

La transformación, escalado en este caso, de un mapa de bites (arriba) distorsiona los grosores de los elementos que componen la imagen ya que cada píxel se escala de forma independiente. En el caso de gráficos vectoriales (abajo) sólo se modifica el tamaño de las entidades cuadrado y segmento sin alterar las demás características como por ejemplo el grosor.

En los gráficos vectoriales la imagen se genera a partir de la información que la define unívocamente; por ejemplo para crear un segmento recto se almacenará la información relativa a las coordenadas del punto inicial (x1, y1) y las del punto final (x2, y2) y si es el caso información adicional acerca del grosor, color y demás propiedades del segmento. En cambio, en un mapa de bites ese mismo segmento estaría formado por un número determinado de puntos (píxeles) contiguos pero sin que exista ligazón lógica entre ellos ya que para el programa cada píxel constituye una entidad independiente de las demás.

Es por ello que una imagen vectorial puede escalarse, rotarse y deformarse a voluntad sin que por ello la imagen pierda calidad ya que el programa lo que hace es calcular por ejemplo las posiciones de los puntos inicial y final tras la transformación y generar una nueva entidad con dichas informaciones, mientras que en un bitmap la transformación se aplica píxel a píxel.

Normalmente un conjunto de trazos se puede agrupar formando objetos más complejos que permiten el uso de curvas de Bézier, degradados de color, etc. En algunos formatos como el SWF las imágenes vectoriales pueden animarse muy fácilmente sin que ello suponga un aumento excesivo en el tamaño del fichero al contrario de los bitmaps.

[escribe] Ventajas

[escribe] Desventajas

[escribe] Referencias

Notas

Artículos relacionados

Formatos vectoriales

Bibliografía

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Crear un libro