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Enroque

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Enroque corto 0-0
Enroque largo 0-0-0

El enroque es la única jugada en la cual se mueven dos piezas, la única en la cual el rey adelanta dos casillas y también la única en la cual la torre puede saltar por encima de otra pieza. Consiste en mover el rey dos casillas en dirección al rincón (donde se encuentra la torre) y en la misma jugada hacer saltar la torre por encima del rey y situarla al otro lado suyo. Hay dos clases de enroque: el corto (que se simboliza O-O, en las anotaciones de las partidas) y el largo (que se simboliza O-O-O). En el enroque corto la torre se sitúa en la casilla del alfil de rey, y en el largo en la de la dama. Es aconsejable enrocarse tan pronto como se pueda.

El enroque sólo se puede hacer si se dan todas las condiciones siguientes:

  1. Que no se haya movido el rey ninguna vez (si el rey se ha sacado de la casilla de origen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar).
  2. Que la torre en cuestión no haya realizado aun ningún movimiento
  3. Que no haya ninguna pieza entre el rey y la torre.
  4. Que no estén en jaque el rey, ni el cuadro al que se mueve el rey en una jugada de enroque, o el cuadro en medio de estos dos, estén dominadas por pieza contraria.

Observación: hace falta recalcar que sí que se puede enrocar si la torre está amenazada por una pieza adversaria o si esta torre tiene que pasar por una casilla amenazada por pieza contraria, siempre y cuando susodicha casilla no incluya las que deberá pasar el rey durante el enroque. Esto es importante durante el enroque largo o enroque de flanco de dama ( O-O-O ).

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