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Doble (ajedrez)
Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.
En ajedrez se llama doble cuando una misma pieza puede capturar dos piezas adversarias (o más). Normalmente un doble significa que se va a ganar una de las dos piezas amenazadas.
Todas las piezas pueden dar dobles.
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[escribe] Cómo librarse de un doble
Normalmente un doble significa que una de las dos piezas amenazadas va ser capturadas pero no hay que desesperar, en ocasiones el doble se puede superar, pero la única manera de mover dos piezas amenazadas es obligando, con la primera jugada, a mover otra cosa al adversario, o evitando la acción de la pieza que da el doble.
Cuando nos dan un doble es posible que exista una de las siguientes opciones.
- Capturar la pieza que da el doble. Esta es solución universal para todas las piezas que nos dan problemas, fuera del tablero no hacen daño.
- En la primera jugada con una de las piezas amenazadas plantear una amenaza mayor: damos un jaque, o amenazamos la dama, o amenazamos un mate. En la segunda jugada retiramos la otra pieza. (Diagrama 1)
- Clavar la pieza que nos da un doble, bien con una clavada absoluta bien con una clavada relativa. (Diagrama 2)
- Si no es posible librarse del doble con la pieza de más valor protegemos la pieza de menor valor, de tal manera que cuando la pieza sea capturada podamos capturar, a su vez, esa pieza, convirtiendo la captura en un cambio igual. (Diagrama 3)
Ejemplos
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[escribe] Falsos dobles
Cuando una pieza amenaza un doble a piezas de su mismo valor (o valor inferior), y cada una de estas dos piezas está protegida se produce un falso doble, ya que sólo se puede capturar una de las dos piezas y la captura de cualquiera de las dos implica un cambio igual; así, el rival puede hacer su jugada sin atender al doble más de lo necesario para asegurarse de sus opciones (diagrama 4).
[escribe] Referencias
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Bibliográficas:
- Véanse las referencias de Ajedrez
Otras fuentes de información:
- Véanse las referencias de Ajedrez