La Enciclopedia Libre Universal en Español dispone de una lista de distribución pública, enciclo@listas.us.es

Desviación (ajedrez)

Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.

Saltar a navegación, buscar

En ajedrez se llama desviación cuando el ataque sobre una pieza bien colocada, ya sea para el ataque, ya para la defensa, la obliga a desalojarse de su casilla buena. La importancia de la desviación depende mucho de la función que esté haciendo esa pieza en esa casilla. Si estuviera defendiendo un mate, por ejemplo, con el desvió de la pieza la pieza aparecen las posibilidades de mate (diagrama 1), si estuviera defendiendo una pieza de su captura (diagrama 2), o simplemente para que una pieza abandone temporalmente el control de una casilla (diagrama 3). En general, las piezas que se desvían han de estar sobrecargadas.

Un método de desviación muy efectivo es la desviación con jaque, ya que es necesario librarse del jaque y no se pueden aplicar los métodos para librarse de la desviación (diagrama 4).

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 1. Juegan negras.


Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 2. Juegan blancas


En la posición del diagrama 1 juegan negras. El caballo está defendiendo al alfil de g5 y tapa la gran diagonal, sobre la que está montada una máquina negra. El caballo está sobre cargado. Con 1. ... Axg5 se gana una pieza, ya que 2. Cxg5 el caballo se desvía de la gran diagonal y 2. ... Dxg2++

En la posición del diagrama 2 la torre negra está defendiendo la dama, pero también la octava línea, en la que está el rey. Si 1.Te8+ la torre negra tiene que capturar la torre blanca, y dejar a la dama indefensa. 1. ... Txe8 2.Dxd5

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 3. Juegan blancas.


Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 22.png
Chess zhor 22.png
Diagrama 4. Juegan negras.


La posición del diagrama 3 procede de la partida Kramnik-Topálov: Campeonato del mundo 2006; Primera partida. El blanco juega 61. d6 sacrificando uno de los peones que lleva de más sólo para poder acceder con su rey al centro del tablero cuando el caballo capture en d6. 61. ... Cxd6 62. Rg3 Ce4+ 63. Rxf3

En la posición del diagrama 4 la casilla e1 está defendida por el rey y por la torre y atacada por la dama y la torre negras. Si el rey estuviera en g1 De1 llevaría al mate. Luego: 1. ... De2+ desviando al rey de la defensa de e1 2.Rg1 De1+ 3.Txe1 Txe1++

[escribe] Cómo librarse de una desviación

Librarse de una desviación es difícil, pero hay que buscar los siguientes recursos.

  1. Capturar la pieza que desvía con una tercera pieza.
  2. Tapar la amenaza interponiendo una pieza menor o un peón
  3. Plantear una amenaza mayor con la pieza que nos han desviado
  4. Clavar la pieza que nos plantea el desvío
  5. Buscar otra casilla donde la pieza desviada ejerza la misma labor.


[escribe] Referencias

Artículos relacionados

Bibliografía

Otras fuentes de información

Notas

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Crear un libro