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Cross
Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.
Juego abstracto creado por Justin Love y descrito por Kerry Handscomb en el número 6 de la revista canadiense 'Abstract Games', dentro de '8x8 Game Design Competition'.
El juego para dos jugadores emplea un tablero de de 8×8 y 16 fichas cada jugador, blancas y negras, que han de ser ligeramente más pequeñas que las usadas en las damas, ya que se ha de jugar tanto en las casillas como en sus vértices. La disposición incial de las fichas es la mostrada en la figura 1.
Las negras mueven primero y desde ese momento los jugadores alternan sus movimientos. En cada turno cada jugador desplaza una de sus fichas y a continuación retira del tablero cualquier ficha capturada. El términa «captura» puede que no sea el más apropiado ya que algunas fichas capturadas o incluso la mayoría, pueden ser propias. Una ficha sobre un vértice se dice que «guarda» las 4 casillas adyacentes.
Una pieza que esté al comienzo del turno sobre una casilla puede desplazarse de cualquiera de las formas siguientes:
- Moverse una casilla ortogonalmente a una casilla vacía.
- Moverse en línea recta siguiendo una dirección ortogonal pasando por encima de cualquier número de piezas propias o de casilla vacías guardadas por fichas propias. La ficha deberá pararse en la primera casilla vacía que el jugador no esté guardando. Además no puede pasar sobre fichas enemigas. La ficha no tiene por qué desplazarse el máximo número de casillas que le sea posible.
- Moverse a una esquina desocupada de la casilla sobre la que esté. Sin embargo, una ficha no puede trasladarse a una esquina si al hacerlo resultara que ambos jugadores quedaran guardando la misma casilla. No se consideran esquinas las intersecciones del borde del tablero.
- Una ficha que esté sobre un vértice al comienzo del turno puede mover de cualquiera de los modos siguientes:
- Moverse a una de las casillas que esté guardando.
- «Dividirse», en cuyo caso, cada una de las casillas vacías que dicha ficha estuviera guardando, se rellenará con una ficha que previamente hubiera sido retirada del tablero. Un jugador debe rellenar tantas casillas guardadas como le sea posible, pero si no tuviera repuestos suficientes, deberá elegir cuáles rellena y cuáles no. Una vez completada esta operación, la ficha dividida se retira del tablero.
Siempre que se dé alguna de las configuraciones siguientes, todas la fichas involucradas son capturadas y retiradas del tablero:
- A. Una ficha que esté sobre una casilla y que tenga al menos 2 de sus esquinas ocupadas por piezas enemigas.
- B. Una ficha sobre una esquina y que tenga al menos 2 de sus casillas guardadas ocupadas por piezas enemigas.
- C. Se forma una cruz con una ficha sobre una casilla teniendo sus 4 casillas adyacentes ocupadas, no importando a quién pertenezcan. A esto se le llama «captura en cruz» y siempre afecta a 5 fichas, por lo que nunca podrá formarse sobre el borde del tablero.
Puede ocurrir alguna vez que un sólo movimiento cree más de una formación de captura simultaneamente, siendo lo más frecuente, 2 cruces solapadas. En este caso, el jugador que mueve decide el orden de las capturas.
Gana el primero en llegar con una de sus piezas a la fila más alejada sin que el contrario la capture inmediatamente después.
[escribe] Referencias
http://www.abstractgamesmagazine.com

