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Atracción (ajedrez)

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Diagrama 1. Juegan blancas.


En ajedrez se llama atracción al lance en el cual se sacrifica una pieza en una casilla para atraer la pieza enemiga a esa casilla y aplicarla alguna de los otras combinaciones típicas.

La importancia de la atracción depende de los resultados que se puedan obtener con la otra combinación. Normalmente la atracción se puede rechazar, excepto si el no aceptarla implica una pérdida mayor. Si no se puede rechazar es conveniente, antes de nada, pensar en una de las maneras típicas de libarse de las amenazas:

  1. Capturar la pieza con una tercera pieza.
  2. Tapar la amenaza interponiendo una pieza menor o un peón
  3. Plantear una amenaza mayor con la pieza que nos han amenazado
  4. Clavar la pieza que nos plantea la amenaza
  5. Buscar otra casilla donde la pieza ejerza la misma labor.

Ejemplo

En la posición del diagrama 1 si el rey negro estuviera en f8 Td8 sería mate, luego 1.Df8+ colocando el rey en la casilla que nos interesa y 1. ... Rxf8 2.Td8+

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