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Acción en primera persona

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La acción en primera persona es uno de los géneros en los cuales se pueden clasificar los videojuegos; también ha sido denominado de disparos en primera persona o FPS (siglas inglesas de su traducción first person shoot) como un subgénero de los videojuegos de disparos. En ellos el jugador asume el papel del protagonista durante el juego, debiendo disparar en el desarrollo de la acción.

Índice

[escribe] Historia

En 1974 apareció el primer FPS, Maze wars, además de ser el primero de su género, fue también el primer multiplayer (en red local), siendo así uno de los padres de los FPS junto con Spasim, del mismo año, que permitía batallas multijugador en línea de hasta 32 jugadores.

Los juegos de acción en primera persona continuaron con Castle Wolfenstein. En este juego se toma el rol de un personaje que se encuentra prisionero dentro de un castillo lleno de militares nazis alemanes, los cuales debemos eliminar con nuestro arsenal de armas modernas.

Le seguiría Doom, creado por Id Software, en el que se tomaba como personaje principal a un marine de las fuerzas especiales de Estados Unidos, que se encuentra luchando en una base humana marciana, donde se ha abierto una compuerta desde el infierno, de ella salen una serie de monstruos increíblemente variados y destructores. El juego fue objeto de polémica debido a su alto nivel de violencia. Id Software preparó una tercera entrega en esta serie, Doom III.

El primero de los juegos en primera persona que pone al jugador en un ambiente semi-real, dentro de ciudades y con objetos de la vida cotidiana fue Duke Nukem 3D, es una entrega divertida y pícara en la historia de los videojuegos. El rol que se asume es el de un típico héroe americano, que se encuentra de pronto atacado por seres provenientes de otro planeta que atentan contra su ciudad, Los Angeles. Duke Nukem 3D es la cuarta entrega de juegos Duke Nukem, serie de 3d Realms, siendo los tres pasados juegos de plataformas. En este nos vemos en un ambiente semi-tridimensional, por lo que se le ha llamado un juego de 2.5 dimensiones.

Cabe destacarse el controvertido Unreal, que para algunos fue uno de los mejores juegos existentes en este género, en tanto que para otros fue un verdadero fracaso; no obstante, todos alabaron sus gráficos, por la gran calidad en ellos ya para la época. En éste se introduce al jugador en un mundo completamente diferente al habitual, y por primera ves se le ve caminando en un paisaje de gran extensión, a través de lomas, puentes y torres que se elevan más alto de lo que se puede distinguir. Fue creado por otra de las marcas importantes en este género, Epic Megagames.

Mas en la actualidad nos encontramos con el famoso Quake, nuevamente por Id Software, el cual nos ofrece por primera ves un ambiente 3d, y gráficos realmente revolucionarios para la época. Pronto seremos invadidos por Quake II, un juego definitivamente increíble, con gráficos avanzados y una obra maestra de la programación de video juegos, nuevamente creado por el programador John Carmack. El último juego de esta aclamada saga es Quake III: Arena, un juego dedicado casi en un 100% a la competencia multijugador por Internet, donde tendremos que combatir en cientos de arenas contra nuestros propios amigos que se encuentran en sus ordenadores. Aún uno de los juegos con mas jugadores en todo el mundo, sigue siendo una obra maestra de la programación, y muchos de los juegos mas modernos ocupan la tecnología de Quake III: Arena para potenciar sus creaciones.

Soldier of Fortune, un hito en la creación de modelos de personajes avanzados, y de la cantidad de violencia que pueden tener estos juegos. Una entrega muy polémica debido a la habilidad que tenía el jugador de mutilar a sus enemigos, los cuales eran humanos semi-reales. La violencia en este juego fue un tema de mucha discusión. Luego fue continuado con Soldier of Fortune II, potenciado por el amplio motor de Quake III.

No se puede escribir sobre la historia de los juegos en primera persona sin comentar sobre, para muchos, el mejor juegos de todos los tiempos. (Considerado así por la aclamada revista PC Gamer). En Half-Life tomaremos el rol de un científico, que parece ser completamente diferente a los anteriores héroes presentes en los juegos en primera persona. Destacan en este juego, (creado por Valve Software) y lo hacen tan espectacular, la capacidad de presentarnos un ambiente perfecto, donde nos encontraremos inmersos en una variedad de lugares diferentes y situaciones dignas de una película de Hollywood. La calidad de los gráficos es nunca antes vista, el sonido es también un modelo de culto, y sobre todo destaca la forma de contar una historia, donde realmente parece que nosotros estuviéramos peleando contra una plaga de seres extraterrestres, esta ves traídos a la tierra por un experimento fallido.

[escribe] Actualidad

En la actualidad nos vemos con juegos que principalmente han mejorado sus gráficos. Además, las tecnologías de sonidos y nuevas innovaciones en la jugabilidad están presentes, pero siempre el punto fuerte de una nueva tecnología en los video juegos son sus gráficos. Nos vemos, en esta era, potenciados por el poderoso motor de Quake III, con texturas de alta resolución, mapas de geometría avanzada, sonido con soporte para las últimas tecnologías, animación de modelos simulada por el computador, deformación real de los cuerpos, efectos de luces y sombras avanzados, etc.

Jedi Knight fue un clásico juego ambientado en el universo de La Guerra de las Galaxias. Jedi Knight II es la última entrega por parte de Lucas Arts, maravillosos gráficos y tecnología de punta ayudan a mantenernos inmersos en este mundo complejo. Tomaremos el rol de un Jedi, y todas las artimañas que tiene que superar para completar su objetivo principal, una venganza por la muerte de un ser querido. Nos encontraremos, además, con R2D2, C3PO, y muchos otros personajes clásicos de la ahora serie de la Guerra de las Galaxias.

Medal of Honor es uno de los juegos mas recientes en el género, y nos vemos inmersos en una pequeña historia de la II Guerra Mundial, destacan los gráficos de primera generación, y la jugabilidad de uno de los juegos mas aclamados de los últimos tiempos.

No one Lives Forever y No one lives Forever 2: A Spy in HARM's Way no quedan fuera de la lista de los mejores juegos de la historia, increíblemente una de las secuelas de mas calidad no tubo mucha fama en su primera entrega, pero luego la gente entendió que era este uno de los mejores juegos en primera persona, no solo por su ingenio en la trama, su originalidad en todo aspecto (Uno de los pocos en la historia en que tomamos el Rol de una mujer), sino también por su gran sentido del humor y la burla de personajes famosos americanos.

Return to Castle Wolfenstein es la segunda entrega del primer juego de acción en primera persona Castle Wolfenstein, ahora con gráficos de última generación no deja de ser una impresionante entrega por parte de los desarrolladores de juegos.

Algo que toma mas fuerza día a día es la implementación de juegos exclusivamente para ser jugados por red. Es el caso de Unreal Tournament, y Unreal Tournament 2003. Los dos potenciados con la tecnología del juego Unreal (Pero increíblemente mejorada), son reconocidos por muchos como lo mejor para entretenerse en Internet, y un hito de gráficos y originalidad. La última entrega, es ahora quizás el juego de acción con mas alta calidad gráfica en el mercado, pero necesita un computador suficientemente poderoso como para soportarlo.

A medida que el mercado de los juegos se ha ido haciendo mas poderoso, la creación de estos juegos a aumentado considerablemente su precio, un juego puede llegar a costar millones de dólares. Es por esto que han salido versiones alternativas de "bajo presupuesto", como es el caso de Serius Sam y Serius Sam II, ambos de bajo presupuesto fueron increíblemente aclamados por la crítica mundial, por su modalidad de juego extremadamente simple, pero increíblemente entretenida, que, después de todo, es el objetivo principal de todo este mercado.

Lo más importante de los Juegos en Primera Persona es la capacidad de que cientos, miles, e incluso millones los jueguen a través de Internet, como es el caso del Counter-Strike, donde un grupo de personas forman un equipo, que pueden ser terroristas o policias y cada equipo tiene su misión. Debido a su motor gráfico (el mismo de la serie del Half-Life)y la facilidad con la que se puede aprender a jugar este juego ha sido el juego mas jugado a través de Internet de todos los tiempos.

Por último tenemos a Battlefield 1942, un juego también completamente dedicado al modo multijugador, somos inmersos en un ambiente de la segunda guerra mundial, donde podremos competir contra decenas de personas al mismo tiempo, manejando tanques, volando aviones, y ocupando variedad de vehículos y armas diferentes. La jugabilidad de este título es única, y su popularidad a ido creciendo considerablemente a medida que la gente tiene un computador lo suficientemente poderoso como para soportar este tipo de gráficos y conexiones a Internet.

[escribe] Futuro

El futuro de todo este tema es prometedor. La vista de todo los hombres esta fijada en el ultra esperado y ya aclamado Doom III, la tercera parte de la secuela de Juegos de Acción en Primera Persona mas famosa de la historia. Doom III esta siendo desarrollado lógicamente por Id Software, y el genio de la programación John Carmack. Con un equipo ahora de renombre internacional, han unido sus esfuerzos para hacer de este un hito de la tecnología. Destacan la capacidad de generar sombras y luces dinámicas, es decir, en tiempo real. En los tiempos pasados las luces de los juegos eran estáticas, y las sombras eran calculadas según la posición de la luz, ahora, con la nueva tecnología detrás de Doom III, una luz puede estar en movimiento y esta genera sombra mientras se mueve en tiempo real, lo que da un increíble salto en la capacidad de inmersión de los juegos. Además, una nueva tecnología en el uso de texturas llamada Bump Mapping nos permite ver las murallas que antes planas, con relieve, mostrando así un infinito nivel de detalle en las esquinas mas recónditas del juego. El principal objetivo de Id Software, para esta entrega, es asustarnos con oscuridad, terror, y sonido.

Además en el futuro se ven software como Unreal II, la secuela del juego mas hermoso de todos los tiempos. Tambien tenemos Quake IV, un proyecto del cual no se conoce casi nada, llevado a cabo por Raven Software (Los mismos encargados de Jedi Knight II). Lo único que se sabe de este juego es que va a ocupar la tecnología de Doom III, y solo se tiene una imagen conceptual de uno de los enemigos clásicos de Quake II, que no para de impresionarnos.

[escribe] Referencias

Bibliografía

Notas

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